前回 は顔の3DメッシュからMetaHumanを自動的に作成する Mesh to MetaHuman を試しましたが、今回はiPhoneの「 Live Link Face 」アプリを使用して自分の顔・表情をキャプチャし、自分自身に似たキャラクターの作成を試してみました。 iPhoneで顔・表情のアニメーションをキャプチャし、Unreal Engineに取り込んでからは、前回の Mesh to MetaHuman とほぼ同じ手順です。 やはり、似てないですねw でも、前回より日本人ぽくなりました。ただ、自分自身には似ていませんが、叔父さんの若い頃に似てる気がします。骨格が似てるからかなあ? MetaHuman Animator は、本来、高品質のフェイシャル アニメーションをiPhone等の簡単な機材だけで作れる優れものですが、今回はキャラクターの作成のみに使用しました。