ARCore Geospatial Creator for Unity

先日のGoogle I/O 2023で公開された、ARCore Geospatial Creator for UnityでARコンテンツを作成してみました。



Unityの開発環境内でGoogleマップのリアルな3D都市モデルを参照しながらARコンテンツを配置できるので、実際の場所でどのように見えるのか把握しやすいですね。



今回はオクルージョンのテストもしてみました。この辺りはPLATEAUのデータがないので、自前で遮蔽物となる3D建物モデルを用意したのもあって、ちょっとズレてしまいましたが、ちゃんと建物の後ろに隠れて表示されています。



ARCoreのStreetscape Geometry APIも試してみたいですね。

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