Mesh to MetaHuman
顔の3Dモデルのメッシュを元に、似た顔のMetaHumanを自動的に作成してくれるMesh to MetaHumanで、自分自身に似たキャラクターの作成を試してみました。
Avatar SDKで写真から顔の3Dモデルを作成
Track Active Frameで目・唇・ほうれい線を指定
Mesh To MetaHumanでMetaHumanの生成
この時点で既に元の顔写真とは全然に似てねー!
まあ、Avatar SDK自体テクスチャで胡麻化してるところ大だしね
MetaHuman Creatorで肌・髪・目等を調整
全く別人、日本人っぽくなくなってしまいました...
Unreal Engineに召還してみましたが、誰?って感じw
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