パストレーサー
グラボをGTX 1660TiからRTX系に変えたので、Twinmotionのパストレーサーが使えるようになって、うれしくてテストをしてみました。
GIや光の反射計算の精度が高くなり、リアルタイムレンダリングに比べて全体に明るく、ガラスや水面がよりリアルな表現になってますね~
GIや光の反射計算の精度が高くなり、リアルタイムレンダリングに比べて全体に明るく、ガラスや水面がよりリアルな表現になってますね~
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