投稿

2022の投稿を表示しています

エアコン室外機の騒音対策

イメージ
我が家で一番古いエアコンの室外機が、暖房運転時にコンプレッサーの唸るような音が大きくなってきたので、筐体とブラケットの間に挟んであった、すっかりヘタレてしまった防振ゴムの代わりに、 防振マウント を取り付けてみた。 室外機を押すとユラユラ揺れて、振動音はカットできたと思うんだけど、コンプレッサー自体が発する動作音はさほど軽減できずでした。やっぱり、そろそろ買い替え時なのかなあ。。。

自宅のXR部屋兼仕事部屋が整った

イメージ
新PCの筐体内部は結構余裕があるので、 穴あきのPCIスロットカバー を買って、背面のUSBポートから筐体内部にUSBケーブルを引き込んで、バックアップ用のUSB-SSD/HDDを設置した。 USB-SSD/HDDは底面に耐震ジェルでくっつけたけど、筐体内部の空間がかなり広いので、エアフローにはほとんど影響しないんじゃないかな。 ストレージ容量はNASも合わせると合計9TBになった。以前は東京-西宮間で遠隔地バックアップできていたけど、今は、DRは1TBのOneDriveなどのクラウドストレージが頼り。 その他、ゲーミングチェアに 骨盤サポートシート を設置したりして、ようやく自宅のXR部屋兼仕事部屋が整った。なかなかいい感じに仕上がったかも♪ 早く、某建材メーカーのショールームの3Dモデルの内部をVRで体験してみたいなあ。。。

来年の...

イメージ
干支にちなんで...🐰

臓器移植

イメージ
仕事も納まったので、お家に飛んで帰って、ドナーから使えそうな内臓を取り出して移植中。でも、10年前のPCだから、使えそうなのは1TBのSATA SSDくらいかなあ。。。

新しいPCの設定中~

イメージ
まあ、どなたも興味ないと思いますが、新しいPCには外部からアクセスできるドライブベイがないので外付けのBlu-rayドライブを買い足し、Windows 11 Proでは動作しないためゲームキャプチャを買い替え、ついでに、メモリを32GB→64GBに増設しました。 で、おニューのゲーミングPCで最初にやっている仕事は、年賀状の作成とか。。。😅

ゲーミングPCが届いた~

イメージ
クリスマスプレゼントと言うか、自分へのご褒美が届いたよ。デカいし重いし、LEDがピカピカ光ってパチンコ屋かスーパー玉出みたいだけどw しかし、PCを買い替えたのは10年振りだ。主だったデータはクラウド上にバックアップされているし、デュアルモニターでキーボードもマウスもワイヤレスのマルチ接続なので、新旧のPCを2台並べれば移行作業も楽だ。 僕のVR部屋兼仕事部屋の環境も さらに快適でカッコよくなって、会社の自席でしょぼいPC使って仕事をするのが嫌になるかもなあ。。。

ミャクミャクしてるよ

イメージ
ミャクミャク様のアバターが大体できたよ。 作成中に、「赤い部分(細胞)って膨らんだりしぼんだりするんですか?」って聞かれたので、頑張って、ミャクミャクするようにしてみた😅 動画じゃ わからないけど、目玉も動くよ。でも、顔が大きすぎて、腕を上げると顔を貫通してしまうのが玉にキズだけどね。

踊るロボット兵

イメージ
すっかりマンネリ化してますが、せっかく作ったので。。。 肘が変な曲がり方するかと思ったけど、意外とそれらしく曲がってるかな。 それに、腕が長いので、羽ばたいてる感もあっていいかも😅

ミャクミャク様作成状況

イメージ
仕事の合間の息抜き😅 テクスチャを貼ると、一気にミャクミャク感が増した。アバターにしようと思っているので、どういうモデル構成にしようか思案中。。。

Blenderのスカルプトの練習

イメージ
ミャクミャクしてきた。Blenderのスカルプトの練習も兼ねて。。。

ザ・タローズ

イメージ
ダンスユニット「ザ・タローズ」結成🎶

ラピュタのロボット兵のアバター

イメージ
アバターの動作テスト中。 最近はこんなことばっかりしてるけど、取り敢えず、手持ちの人型の3Dモデルはアバター化してみる。いろいろ試して手順を忘れないようにするのと、Blenderの勉強も兼ねてね。

頭部MRI/MRA検査

イメージ
今日は頭部のMRI/MRA検査だったんだけど、ちょっとした問題が見つかって、総合病院の脳神経外科で再検査となって少し凹んだ。。。 でも、先生が僕の大脳のMRI画像を見て、あなたの脳は凄い!ってやたら褒めるものだから、ちょっと照れ臭かった。 右脳と言語野、海馬が非常に発達していて、モノゴトを全体イメージとして捉えるのが得意で、言語能力と短期記憶が優れているそうだ。 自分ではあんまりそう思ったことないし、人から言われたこともないので、折角の能力を持ち腐れていますねって言ったら、そういう機能を良く使ってきたから発達したのであって、原因ではなくて結果だよって言われた。 僕が天才だっていうことが、医学的にも証明されたか。😅

ヒューマン・デジタルツイン

イメージ
HMDを被った自分そっくりなサイバー世界のアバターを、HMDを被ったリアル世界の本人が操作しているところ。これぞ正にヒューマン・デジタルツイン...でしょ😅

タッチコントローラーを持たせてみた

イメージ
自分の顔のアバターでいろいろ遊んでますが、この顔でメタバース界隈をうろつくのは恥ずかしいので、Meta Quest 2を被せてたりしてる。 でも、手ぶらだと変な感じなので、タッチコントローラーを持たせることにした。でも、まあ、どっちにしても変かなあ...😅

太陽の塔の表情作成

イメージ
身体の動作確認ができた ので、今度はシェイプキーで表情の作成。漫画チックなお顔なので、リアルなアバターよりは楽だね。

太陽の塔アバターの動作テスト

イメージ
太陽の塔のリギングとスキ二ングが、ざっくりと出来たので、動作テスト。胴長短足なのであちこち破綻しているけど、思いのほかいい感じで動いてるかも♪

太陽の塔 アバター化計画

イメージ
太陽の塔にボーンを仕込んでいるところ。うまく動くかなあ。。。

NO MORE 映画泥棒(リメイク)

イメージ
相変わらずですが、アバターにダンスを踊らせる手順がこなれてきたので、NO MORE 映画泥棒の カメラ男 をリメイク。

「ビートDEトーヒ」踊ってみた♪(TAKE 2)

イメージ
しつこく遊んでますが、若干修正して リメイクしました。 こちらは、かまいたちの濱家さんのダンス映像を解析してモーションを生成したので、ちゃんとしたモーションキャプチャ・データと違って うまく踊れてないけど、どうしても もう一度 、いくちゃんと踊ってみたかったのでw

金曜の夜は パーリーナイト 🕺

イメージ
パリピ孔明OP「チキチキバンバン」踊ってみた。金曜の夜は パーリーナイト🕺 公開されているFBXデータ を自分のアバターのボーンにRemapしてみたけど、さすがにモーションキャプチャしたデータは滑らかに動くね~

表情と手・指、声を手に入れた!

イメージ
ついに、僕の分身のアバターも、表情と手・指、声を手に入れた! しかし、AIで高品質のコンテンツが生成できる時代だからこそ、デジタルなのに 手作り感、コレジャナイ感 溢れるコンテンツに、味わいを感じるようになるかもね 😅

濱家の代わりに、推しと「ビートDEトーヒ」踊ってみた♪

イメージ
以前 試した Plask で動画ファイルの映像から BVH形式のモーションデータを生成し、自分自身のリアルアバターに適用して、ハマいくの「ビートDEトーヒ」踊ってみたよ。 いくちゃんと一緒に踊れる日が来るとは。。。うれしいなあ💓

アバターの表情設定(その2)

イメージ
前回 、顔・目・口等に設定したシェイプキーを、 VRM Blend Shape Proxy でグループ化して、アバターの表情を変えるテスト。視線に合わせて、目玉も動くようになった。 いろいろ突っ込みどころ満載だけど、一応、これで最低限アバターに必要な機能は実装できたかな。 しかし、テクスチャを貼ると、とたんに不気味の谷に落ちるなあ。簡易作成の限界か。リアルアバターだと特に難しいね。。。

アバターの表情設定

イメージ
リアリスティックなアバターの表情を作るのは難しいね。。。

トトロと一緒にネコバスを待つ僕

イメージ
昨日 の続き。トトロと一緒に、ネコバスを待っているところ。 決して、毎日遊んでいるわけではありません。夜間、休日にシコシコとやっていた作業を、小分けにして放出しているだけですので。。。😅

カオナシと電車に乗る

イメージ
アバターからCG用の人物添景が比較的簡単に つくれるようになった ので、カオナシと一緒に電車に乗ってみた。 もう、ジ〇リパークには行かなくてもいいね😅

Mixamoのモーションをアバターのリグにリマップ

イメージ
VRM形式のアバターを簡易的に作る手順が確立出来たので、メタバースだけじゃなく、CGの人物添景に流用できれば一石二鳥と思っていろいろ試してた。 FBXファイル等で書き出せば、 Twinmotion 等に取り込むことは出来るのだけど、一番大変なのはアバターのポージングなので、 Mixamo やBVH等の既存のモーションをアバターのリグにリマップして、手直しする方法に落ち着いた。 一から手動でポーズを付けるよりも楽。 Mixamo からダウンロードしたマネキンとj自作のアバターがシンクロして動くのが面白い。 でも、 Twinmotion 等ではモーション付きの人物添景をインポートしても、今のところ静止ポーズになっちゃうのが残念。。。

リアルアバターミャクミャク様の着ぐるみ着せてみた

イメージ
VRM形式の人型アバターの作成と編集、操作の手順を確立したくて、色々テストしている過程でできた副産物。リアルアバターの ミャクミャク様コス 😅 WebカメラによるフェイストラッキングとLeap Motionによるハンドトラッキングで操作できるようにしたけど、表情の実装が課題。こればっかりは、地道にやるしかないかなあ。。。

VRM Add-on for Blender

イメージ
Blenderでアバターを少しブラッシュアップ。少し手馴れてきた気がする。 VRM Add-on for Blender で、VRMファイルを直接エクスポートできるようになったので、Unityに持っていかなくてもよくなり、めっちゃ楽。今のところ、大きな不具合もないようだし。 で、作ったアバターで遊んでみた。「S君、それは駄目だなあ」「そうですか?参りましたねえ」みたいな😅 アバターに目隠し入れるのもなんですが。

Twinmotionで水の表現のテスト

イメージ
再び、 Twinmotion で水の表現のテスト。 カオナシが線路をとぼとぼ歩くシーンを作りたかったのですが、さすがに、 Twinmotion だけだと難しいですね。 それと、水と半透明のテクスチャは相性が悪かった。。。

バーチャル渋谷 au 5G ハロウィーンフェス 2022

イメージ
ハロウィンの夜は、渋谷に遊びに行ってました。と言っても、 バーチャルの方 ですけど。正直、普段はあまり人がいませんが、ハロウィンはイベントもあるし、アバター姿がハロウィンの仮装と重なるせいか、そこそこの人出でした。 平日の夜であまり遊んでる時間はなかったのですが、作り溜めてきたアバターをとっかえひっかえして、練り歩いてきましたよ。みんなそれぞれ自慢のアバターで参加していて、お互いに見せ合いっこして、楽しかったです😅

リアルアバターでダンス!

イメージ
映画「マトリックス」で、ネオがトリニティに「ヘリは操縦できるか?」と言うと、トリニティが「今は、まだ」って返事をするシーンが好きなんですよね。 現実世界では全く踊れませんが、メタバースでなら、アバターに Perfume のダンス・データをロードすれば、映画泥棒と一緒に すぐにキレッキレに踊れる。 もっとも、家族には「お父さんそんなに脚長くない」って言われたけどw まあ、アバターなんだから、少しくらい夢を叶えたっていいよね~

こはれ ミャクミャク様コス Perfumeダンス

イメージ
明日はハロウィンという事で、いつも僕が使っているアバターの 「こはれ」ちゃん に、大阪・関西万博の公式キャラクター 「ミャクミャク」様のコスプレ をしてもらって、ダンスを踊らせてみた。 ダンスは、以前GitHubで公開されていた、Perfumeの3人を実際にモーションキャプチャして作成したBVH形式のモーションデータをアバターに適用したので、キレッキレですw

イケフェス大阪 2022

イメージ
今日は、妻・娘と一緒に、初めて イケフェス大阪 (生きた建築ミュージアムフェスティバル大阪)に参加しました。 みんなで 大川端でお弁当食べて、うちの大阪事務所のオープンハウスに行って、本邦初公開の屋上の「アレ」を見学したり(もちろん僕は見たことありますけど)、天満橋~北浜~淀屋橋を建物見学しながら散策。 オープンハウスのスタッフの皆さん、休日にご苦労様です。何だか、お客さんのように見学しているだけなのが申し訳なかった。。。